War Thunder 1.97 – эпоха столкновения геймплея и истории.
12-фунтовые пушки образца 1805 года – символ той эпохи,
но как они вписались в баланс War Thunder 1.97?
Разберем моделирование в игре: точность или баланс?
Изучим 12-фунтовые пушки с системой опрокидывания в игре.
Актуальность темы: Почему Бородино и 12-фунтовые пушки важны для War Thunder
Бородино в War Thunder – это не просто карта, это проверка возможностей движка на историческую достоверность. 12-фунтовые пушки, а конкретно пушки образца 1805 года, с их уникальной системой опрокидывания, представляют собой сложный элемент для моделирования. Они важны как образец артиллерии начала XIX века. Интерес к таким историческим образцам артиллерии подогревается запросами игроков на реалистичный геймплей. Анализ 12-фунтовых пушек позволяет понять, как War Thunder совмещает реализм и баланс. Это важно для понимания будущих обновлений и новых моделей техники.
Изучение особенностей 12-фунтовых пушек позволяет понять, как работают артиллерийские системы в исторической перспективе. Это позволяет увидеть прогресс в артиллерии на примере этой модели. Анализ так же важен и с точки зрения геймплея, позволяя лучше понять сильные и слабые стороны. Все это вместе позволяет изучить, как реализм сочетается с балансом, который является краеугольным камнем игры.
Исторический контекст: 12-фунтовые пушки образца 1805 года
Изучим 12-фунтовые пушки 1805 года: конструкция и применение.
Конструкция и характеристики пушек образца 1805 года
12-фунтовые пушки образца 1805 года – это гладкоствольные орудия с калибром около 120 мм. Длина ствола варьировалась, но обычно составляла около 20-25 калибров. Материалом для изготовления служил чугун. Вес орудия мог достигать 1.5 – 2 тонн, что делало его тяжелым и требующим тягловых животных для транспортировки. Основные боеприпасы — ядра, картечь, реже гранаты. Дальность стрельбы ядрами составляла до 1500-2000 метров. Скорострельность была невелика, в среднем 1-2 выстрела в минуту из-за необходимости заряжания с дула. Угол вертикальной наводки был ограничен, поэтому стрельба велась по навесной траектории. Орудие устанавливалось на деревянный лафет, который позволял транспортировать его и вести огонь.
Характеристика | Значение |
---|---|
Калибр | ~120 мм |
Длина ствола | 20-25 калибров |
Материал ствола | Чугун |
Вес орудия | 1.5 – 2 тонны |
Дальность стрельбы (ядром) | 1500-2000 метров |
Скорострельность | 1-2 выстрела/минуту |
Система опрокидывания: особенности и применение
Система опрокидывания в 12-фунтовых пушках 1805 года использовалась для увеличения угла вертикальной наводки. Она представляла собой механизм, который позволял приподнимать казенную часть орудия за счет дополнительных опор и рычагов. Это увеличивало дальность стрельбы при навесной траектории, особенно при стрельбе ядрами. Такая система была особенно полезна для стрельбы по позициям противника, расположенным на возвышенностях. Механизм опрокидывания позволял также компенсировать неровности местности. Однако, использование системы снижало скорострельность, так как требовало дополнительных действий и времени. Система опрокидывания, как правило, применялась в статичных позициях.
Преимущества использования системы опрокидывания: увеличение дальности стрельбы и возможность поражать цели на возвышенности. Недостатки: снижение скорострельности, необходимость дополнительных действий при наводке, невозможность быстро менять позицию. Система опрокидывания являлась важной частью конструкции пушки, но и имела ряд ограничений в тактическом применении.
Историческое применение в Бородинском сражении
В Бородинском сражении 12-фунтовые пушки образца 1805 года составляли значительную часть артиллерийского парка русской армии. Они использовались как для контрбатарейной борьбы, так и для поражения живой силы противника. Размещались на ключевых позициях, таких как батарея Раевского. Система опрокидывания активно применялась для поражения французских позиций, расположенных на высотах, а также для ведения огня по наступающим колоннам. Интенсивность артиллерийского огня была очень высокой, что приводило к значительным потерям с обеих сторон.
Эти пушки, совместно с другими орудиями, играли ключевую роль в формировании «огневого вала» на поле боя. Тактическая роль 12-фунтовых пушек состояла в создании плотного огневого заграждения и нанесении потерь противнику на дальних и средних дистанциях. Использование картечи позволяло эффективно поражать пехотные цепи на ближних дистанциях. Артиллерия внесла решающий вклад в ход сражения, став одним из главных факторов, влиявших на его исход.
Моделирование артиллерии в War Thunder 1.97
Как реализованы 12-фунтовые пушки в War Thunder 1.97?
Реализация 12-фунтовых пушек в игре: достоверность vs. баланс
В War Thunder 1.97, 12-фунтовые пушки образца 1805 года представлены как стационарные орудия на карте “Бородино”. Разработчики постарались передать их основные характеристики: калибр, дальность стрельбы, скорострельность. Однако, для целей баланса, некоторые параметры были упрощены или изменены. Например, время перезарядки сокращено по сравнению с исторической скорострельностью. Система опрокидывания реализована, но не дает значительного преимущества в дальности из-за особенностей игровой механики. Траектория снарядов приближена к историческим данным, но с некоторыми упрощениями.
Основной упор в моделировании сделан на баланс, поэтому историческая точность не абсолютна. Дальность стрельбы и бронепробиваемость ядер соответствуют, но не являются доминирующими. Разброс снарядов также увеличен, чтобы избежать тотального превосходства артиллерии. Время перезарядки, как говорилось ранее, было уменьшено. Все это сделано для того, чтобы артиллерия была эффективным, но не имбовым элементом игры.
Сравнение с другими артиллерийскими системами в игре
В War Thunder, 12-фунтовые пушки сильно отличаются от современных артиллерийских систем. По сравнению с самоходными гаубицами, они имеют значительно меньшую скорострельность и точность, а также уступают в мобильности. В отличие от зенитной артиллерии, 12-фунтовые пушки не предназначены для стрельбы по воздушным целям. Главное отличие – это способ применения: 12-фунтовые орудия являются стационарными, размещенными на карте.
Если сравнивать с другими историческими орудиями в игре, например, с немецкими или французскими полевыми пушками времен Второй мировой войны, 12-фунтовые пушки уступают в скорострельности, дальности и разрушительной силе, но превосходят их в исторической достоверности. Они представляют собой уникальный класс артиллерии, предназначенный для специфических боевых задач и условий, и не являются универсальным решением. Это делает их уникальным, но не имбовым элементом игры. 12-фунтовые пушки, по сути, это пример артиллерии другого времени, имеющий свои уникальные особенности.
Анализ системы опрокидывания в геймплее
В War Thunder 1.97 система опрокидывания 12-фунтовых пушек реализована как дополнительная опция. При ее активации увеличивается угол вертикальной наводки орудия, что позволяет вести огонь по целям, находящимся на возвышенностях или за укрытиями. Однако, эта система не является ключевым фактором при стрельбе из-за ограничений дальности, присущих историческим орудиям, и из-за особенностей геймплея.
Активация системы опрокидывания не дает значительного прироста в дальности поражения, что делает ее скорее историческим элементом, чем важной тактической функцией. Время, затрачиваемое на установку и отмену этого режима, также является недостатком. Тем не менее, она позволяет более точно поражать цели на средней дистанции, особенно пехоту, и использовать навесную траекторию, делая стрельбу более гибкой. Система опрокидывания больше влияет на точность, чем на дальность стрельбы.
Анализ боя при Бородино в War Thunder
Разбор геймплея Бородино в War Thunder и роли 12-фунтовых.
Геймплейные особенности Бородинской карты
Карта “Бородино” в War Thunder 1.97 воспроизводит исторический ландшафт Бородинского поля. На ней присутствуют ключевые элементы сражения: деревни, холмы, овраги, и, конечно же, позиции стационарной артиллерии. Особенность карты — линейное расположение основных позиций, что приводит к прямолинейным столкновениям между командами. Ограниченное количество укрытий и возможность фланговых обходов делают геймплей динамичным, но требующим тактического подхода.
Артиллерийские позиции, на которых расположены 12-фунтовые пушки, находятся в стратегических точках, что позволяет вести огонь по большим участкам карты. Близость ключевых точек к артиллерии делает ее важным фактором контроля территории. Узкие проходы и изрезанный рельеф местности способствуют затяжным перестрелкам, где важна тактика и грамотное использование возможностей имеющейся техники. Бородинская карта требует от игроков адаптироваться к условиям исторического поля боя.
Влияние 12-фунтовых пушек на тактику боя
12-фунтовые пушки на карте “Бородино” в War Thunder влияют на тактику боя, вынуждая команды считаться с их огневой мощью. Эти орудия, обладая высокой дальностью и неплохой точностью, способны наносить значительный урон, особенно по скоплениям техники и пехоте. Размещение пушек на стратегических позициях делает контроль этих зон ключевым для победы. Игроки вынуждены использовать укрытия и обходить фланги, чтобы избежать попадания под огонь артиллерии.
Использование 12-фунтовых пушек требует слаженной работы команды, так как сами по себе они уязвимы к атакам с фланга и с близкого расстояния. Команды, игнорирующие артиллерийские позиции, быстро теряют преимущество на поле боя. Подавление артиллерии противника становится приоритетной задачей. Грамотное использование 12-фунтовых пушек может дать команде значительное преимущество, позволяя контролировать ключевые участки карты и прокладывать путь к победе. Они являются важным, но не абсолютным фактором победы.
Баланс и реализм: выводы по итогам моделирования
Моделирование 12-фунтовых пушек в War Thunder демонстрирует компромисс между исторической достоверностью и необходимостью баланса. Разработчики постарались передать основные характеристики орудий, но некоторые параметры были упрощены для обеспечения комфортного игрового процесса. Дальность стрельбы, точность и скорострельность, хоть и близки к историческим, были скорректированы для предотвращения дисбаланса. Система опрокидывания также реализована, но не дает решающего преимущества, оставаясь скорее исторической особенностью.
В целом, можно сказать, что War Thunder стремится к реализму, но не в ущерб геймплею. 12-фунтовые пушки являются уникальным элементом, но не являются доминирующими, что позволяет их эффективно использовать, не нарушая общий баланс игры. Основная цель — создание интересного и динамичного игрового процесса, а не точное воспроизведение исторической артиллерии. Это означает, что реализм в игре достигается не полным соответствием историческим параметрам, а балансом между историчностью и удобством игры.
Краткий обзор преимуществ и недостатков 12-фунтовых пушек
12-фунтовые пушки в War Thunder обладают рядом преимуществ и недостатков. К преимуществам можно отнести высокую дальность стрельбы, позволяющую поражать цели на значительных расстояниях, и достаточно неплохую точность, особенно при использовании системы опрокидывания, что дает возможность использовать навесную траекторию. К недостаткам относится низкая скорострельность, делающая их уязвимыми в ближнем бою, а также стационарное размещение на карте, ограничивающее их мобильность.
Система опрокидывания, хоть и добавляет гибкости, не является решающим фактором из-за небольшого прироста в дальности. Уязвимость к фланговым атакам и атакам с близкого расстояния также является значительным недостатком. В целом, 12-фунтовые пушки являются эффективными на дальней и средней дистанции, но требуют поддержки со стороны других игроков. Они являются важным, но не имбовым элементом игры. Понимание их сильных и слабых сторон – ключ к их эффективному использованию.
Будущие направления моделирования исторической артиллерии
В War Thunder есть потенциал для развития моделирования исторической артиллерии. В будущих обновлениях можно было бы добавить больше исторических моделей орудий, расширив разнообразие артиллерийских систем, представленных в игре. Улучшение физической модели снарядов и траектории их полета, с учетом различных типов боеприпасов (ядра, картечь, гранаты) могло бы повысить реалистичность. Развитие системы опрокидывания, делая ее более функциональной, с добавлением влияния на дальность и точность, добавило бы тактической глубины.
12-фунтовые пушки в War Thunder – это интересный элемент, вносящий разнообразие в геймплей. Игрокам рекомендуется использовать их на средних и дальних дистанциях, поддерживая пехотные и танковые атаки. Система опрокидывания может повысить точность, но не следует полагаться на нее как на основное преимущество. Важно помнить об уязвимости артиллерии в ближнем бою и использовать укрытия. Командная игра – ключ к успеху, так как артиллерия требует поддержки. Игроки должны стремиться к контролю ключевых артиллерийских позиций.
При игре на карте “Бородино” не следует игнорировать артиллерийские позиции, как свои, так и вражеские. Адаптируйте тактику к ландшафту и возможностям вашей техники. Понимая преимущества и недостатки 12-фунтовых пушек, можно более эффективно использовать их в бою. Изучение исторических аспектов, например особенностей стрельбы 12-фунтовых пушек, так же может помочь в игре. Разработчикам стоит прислушаться к отзывам игроков, чтобы улучшить моделирование исторических образцов артиллерии. быстрое
Представляем сводную таблицу с характеристиками 12-фунтовой пушки образца 1805 года,
основанную на исторических данных и особенностях ее реализации в War Thunder 1.97.
Данные включают как исторические параметры, так и игровые характеристики,
чтобы вы могли провести свой собственный анализ и сравнение.
Характеристика | Историческое значение | War Thunder 1.97 значение | Примечания |
---|---|---|---|
Калибр | ~120 мм | ~120 мм (визуально) | Соответствие калибра визуальное, модель в игре сохраняет исторический размер. |
Длина ствола | 20-25 калибров | ~22 калибра (моделирование) | Приближенное моделирование, точное значение зависит от модели. |
Вес орудия | 1.5 – 2 тонны | Не влияет на геймплей | В игре не имеет влияния, но модель сохраняет пропорции. |
Скорострельность | 1-2 выстрела/минуту | 2-3 выстрела/минуту (усредненное значение) | Увеличена для баланса. |
Дальность стрельбы (ядро) | 1500-2000 метров | До 1200 метров (эффективная) | Уменьшена для баланса и особенностей карты. |
Тип боеприпасов | Ядро, картечь, граната | Ядро, картечь | Граната не реализована в игре. |
Система опрокидывания | Присутствует | Присутствует, увеличение угла наводки | Активируется, но не дает большого преимущества в дальности. |
Угол вертикальной наводки (без опрокидывания) | Ограниченный | Ограниченный | Соответствует историческим значениям. |
Угол вертикальной наводки (с опрокидыванием) | Увеличенный | Увеличенный, но не значительно | Система опрокидывания дает небольшой прирост угла. |
Мобильность | Низкая | Стационарная | В игре орудие статично. |
Точность | Средняя | Средняя, разброс увеличен | Для баланса в игре разброс увеличен. |
В данной таблице мы сравниваем 12-фунтовую пушку образца 1805 года с другими типами артиллерийских
систем, доступными в War Thunder. Это сравнение поможет вам оценить уникальные характеристики
исторического орудия и понять, как оно вписывается в общий баланс игры.
Мы рассмотрим как исторические аналоги, так и современные системы, присутствующие в игре.
Характеристика | 12-фунтовая пушка обр. 1805 | Современная САУ | Зенитная артиллерия | Полевая пушка (ВМВ) |
---|---|---|---|---|
Скорострельность | Низкая (2-3 выстрела/мин) | Высокая (6-10 выстрелов/мин) | Очень высокая (10+ выстрелов/мин) | Средняя (4-6 выстрелов/мин) |
Дальность стрельбы | Средняя (до 1200 м) | Высокая (1500+ м) | Средняя (до 1000 м) | Высокая (1500+ м) |
Точность | Средняя | Высокая | Низкая | Средняя |
Мобильность | Стационарная | Высокая | Средняя | Средняя |
Угол вертикальной наводки | Ограниченный (с опрокидыванием – увеличенный) | Широкий | Широкий (для стрельбы по воздуху) | Широкий |
Тип боеприпасов | Ядро, картечь | Фугасные, кумулятивные | Осколочные | Фугасные, бронебойные |
Назначение | Огневая поддержка, подавление пехоты | Огневая поддержка, поражение техники | Поражение воздушных целей | Огневая поддержка, поражение техники |
Система опрокидывания | Присутствует | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует |
Историчность | Высокая | Низкая | Низкая | Средняя |
Реализация в игре | Баланс, усложнение геймплея | Баланс, эффективность | Баланс, эффективность | Баланс, эффективность |
Здесь мы собрали ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ) по моделированию 12-фунтовых пушек образца
1805 года и их применению в War Thunder. Эти ответы помогут вам лучше понять особенности этих орудий,
их роль в игре и общие принципы балансировки исторических элементов в War Thunder.
Мы также затронем вопросы сравнения с другими типами артиллерии и тактического применения.
- Вопрос: Насколько реалистично реализована 12-фунтовая пушка в War Thunder?
Ответ: Моделирование стремится к исторической достоверности, но некоторые параметры, такие как скорострельность, были скорректированы для баланса. - Вопрос: Какова эффективная дальность стрельбы 12-фунтовой пушки в игре?
Ответ: Эффективная дальность составляет около 1200 метров. За пределами этой дистанции точность и урон снижаются. - Вопрос: Как работает система опрокидывания?
Ответ: Система опрокидывания увеличивает угол вертикальной наводки, позволяя вести огонь по целям, находящимся выше. - Вопрос: Влияет ли система опрокидывания на дальность стрельбы?
Ответ: Влияние на дальность минимально, основное изменение – увеличение угла наводки. - Вопрос: Какие типы снарядов доступны для 12-фунтовой пушки?
Ответ: В игре доступны ядра и картечь. Гранаты, которые также использовались, отсутствуют. - Вопрос: Как эффективно использовать 12-фунтовую пушку в бою?
Ответ: Используйте ее для огневой поддержки на средних и дальних дистанциях, прикрывая союзников. Не забывайте про уязвимость в ближнем бою. - Вопрос: Как 12-фунтовая пушка сравнивается с другими артиллерийскими системами в игре?
Ответ: Она уступает в скорострельности и мобильности современным системам, но имеет более историчный вид. - Вопрос: Является ли 12-фунтовая пушка имбовой на карте “Бородино”?
Ответ: Нет, пушка эффективна, но не является доминирующей. При грамотной тактике можно ей противодействовать. - Вопрос: Какие перспективы у моделирования артиллерии в War Thunder?
Ответ: Планируется добавление новых исторических моделей и улучшение физики стрельбы. - Вопрос: Где можно узнать больше об исторических 12-фунтовых пушках?
Ответ: Обратитесь к историческим справочникам и документам.
Представляем расширенную таблицу с подробными характеристиками 12-фунтовой пушки образца 1805
года, с разделением на исторические и игровые параметры, а также дополнительными данными по
боеприпасам и системе опрокидывания. Это поможет вам провести более детальный анализ и понять,
как пушка работает в War Thunder 1.97. Информация, как и в других таблицах, дана на основе исторических источников и непосредственно внутриигровых данных.
Характеристика | Историческое значение | War Thunder 1.97 значение | Примечания |
---|---|---|---|
Калибр | ~120 мм | ~120 мм (визуально) | Соответствие калибра визуальное. |
Длина ствола | 20-25 калибров | ~22 калибра (моделирование) | Моделирование с приближением к историческим данным. |
Вес орудия | 1.5 – 2 тонны | Не влияет на геймплей | В игре не имеет влияния, модель сохраняет пропорции. |
Скорострельность | 1-2 выстрела/минуту | 2-3 выстрела/минуту (усредненное значение) | Увеличена для игрового баланса. |
Дальность стрельбы (ядро) | 1500-2000 метров | До 1200 метров (эффективная) | Ограничена для баланса и размеров карты. |
Дальность стрельбы (картечь) | ~300-500 метров | ~300-500 метров (эффективная) | Соответствие историческим данным. |
Тип боеприпасов | Ядро, картечь, граната | Ядро, картечь | Граната не реализована в игре. |
Вес ядра | ~12 фунтов | ~12 фунтов (игровой аналог) | Соответствие калибру. |
Вес картечного заряда | ~10-15 фунтов | ~10-15 фунтов (игровой аналог) | Приближенное соответствие. |
Система опрокидывания | Присутствует | Присутствует, увеличение угла наводки | Функциональна, но не имеет большого влияния на дальность. |
Угол вертикальной наводки (без опрокидывания) | Ограниченный | Ограниченный (историческое значение) | Ограниченная возможность подъема ствола. |
Угол вертикальной наводки (с опрокидыванием) | Увеличенный | Увеличенный, но не значительно | Система опрокидывания дает небольшой прирост угла. |
Мобильность | Низкая | Стационарная | В игре орудие статично. |
Точность (ядро) | Средняя | Средняя, разброс увеличен | Для баланса в игре разброс увеличен. |
Точность (картечь) | Средняя | Средняя, разброс увеличен | Увеличенный разброс для создания эффекта поражения площади. |
В данной таблице мы детально сравниваем 12-фунтовую пушку образца 1805 года с другими
типами артиллерийских систем, доступными в War Thunder, учитывая их исторические аналоги
и современные образцы. Это сравнение поможет вам понять их уникальные особенности, сильные
и слабые стороны, а также оценить их влияние на игровой процесс в различных ситуациях.
В таблице так же приводятся данные об особенностях применения и исторической точности.
Характеристика | 12-фунтовая пушка обр. 1805 | Современная САУ (например, M109) | Зенитная артиллерия (например, Flakpanzer) | Полевая пушка ВМВ (например, Pak 40) |
---|---|---|---|---|
Скорострельность | Низкая (2-3 выстрела/мин) | Высокая (6-10 выстрелов/мин) | Очень высокая (10+ выстрелов/мин) | Средняя (4-6 выстрелов/мин) |
Дальность стрельбы | Средняя (до 1200 м) | Высокая (1500+ м) | Средняя (до 1000 м) | Высокая (1500+ м) |
Точность | Средняя (разброс) | Высокая (малый разброс) | Низкая (большой разброс) | Средняя (средний разброс) |
Мобильность | Стационарная | Высокая (самоходная) | Средняя (на шасси) | Средняя (перевозная) |
Угол вертикальной наводки | Ограниченный (с опрокидыванием – увеличенный) | Широкий | Широкий (для стрельбы по воздуху) | Широкий |
Тип боеприпасов | Ядро, картечь | Фугасные, кумулятивные, осколочные | Осколочные, бронебойные | Фугасные, бронебойные, кумулятивные |
Эффективность против пехоты | Высокая (картечь) | Средняя (осколочные) | Средняя (осколочные) | Средняя (осколочные) |
Эффективность против техники | Средняя (ядро) | Высокая (кумулятивные) | Низкая (не предназначена) | Средняя (бронебойные) |
Система опрокидывания | Присутствует (увеличение угла) | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует |
Историчность | Высокая (модель и параметры) | Низкая (современная техника) | Низкая (современная техника) | Средняя (техника ВМВ) |
Реализация в игре | Баланс (усиление и ограничения) | Баланс (эффективность) | Баланс (универсальность) | Баланс (эффективность) |
FAQ
В данной таблице мы детально сравниваем 12-фунтовую пушку образца 1805 года с другими
типами артиллерийских систем, доступными в War Thunder, учитывая их исторические аналоги
и современные образцы. Это сравнение поможет вам понять их уникальные особенности, сильные
и слабые стороны, а также оценить их влияние на игровой процесс в различных ситуациях.
В таблице так же приводятся данные об особенностях применения и исторической точности.
Характеристика | 12-фунтовая пушка обр. 1805 | Современная САУ (например, M109) | Зенитная артиллерия (например, Flakpanzer) | Полевая пушка ВМВ (например, Pak 40) |
---|---|---|---|---|
Скорострельность | Низкая (2-3 выстрела/мин) | Высокая (6-10 выстрелов/мин) | Очень высокая (10+ выстрелов/мин) | Средняя (4-6 выстрелов/мин) |
Дальность стрельбы | Средняя (до 1200 м) | Высокая (1500+ м) | Средняя (до 1000 м) | Высокая (1500+ м) |
Точность | Средняя (разброс) | Высокая (малый разброс) | Низкая (большой разброс) | Средняя (средний разброс) |
Мобильность | Стационарная | Высокая (самоходная) | Средняя (на шасси) | Средняя (перевозная) |
Угол вертикальной наводки | Ограниченный (с опрокидыванием – увеличенный) | Широкий | Широкий (для стрельбы по воздуху) | Широкий |
Тип боеприпасов | Ядро, картечь | Фугасные, кумулятивные, осколочные | Осколочные, бронебойные | Фугасные, бронебойные, кумулятивные |
Эффективность против пехоты | Высокая (картечь) | Средняя (осколочные) | Средняя (осколочные) | Средняя (осколочные) |
Эффективность против техники | Средняя (ядро) | Высокая (кумулятивные) | Низкая (не предназначена) | Средняя (бронебойные) |
Система опрокидывания | Присутствует (увеличение угла) | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует |
Историчность | Высокая (модель и параметры) | Низкая (современная техника) | Низкая (современная техника) | Средняя (техника ВМВ) |
Реализация в игре | Баланс (усиление и ограничения) | Баланс (эффективность) | Баланс (универсальность) | Баланс (эффективность) |