Гейминг на Android, в особенности популярные “три в ряд”, должен быть доступен всем. Дальтонизм – не приговор, а особенность зрения, требующая адаптации. Ключ – в интерфейсах, учитывающих protanopia.
Что такое дальтонизм: Типы и распространенность
Дальтонизм – нарушение цветовосприятия. Protanopia, deuteranopia, tritanopia – основные типы. До 8-10% мужчин и 0.5% женщин страдают им. Это важно учесть!
Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia: Различия в восприятии цвета
Дальтонизм – это не просто “не различать цвета”. Это спектр состояний, каждое из которых влияет на восприятие мира по-своему. Важно понимать ключевые различия, чтобы создавать действительно эффективные решения для геймеров. Рассмотрим основные типы:
- Protanopia: Сниженная чувствительность к красному цвету. Красный и зеленый могут казаться похожими, а яркость красного уменьшается. В играх это означает, что различать красные и зеленые элементы может быть крайне сложно, особенно в условиях низкой освещенности.
- Deuteranopia: Сниженная чувствительность к зеленому цвету. Это самая распространенная форма дальтонизма. Проблемы схожи с protanopia – путаница красного и зеленого, но без значительного снижения яркости.
- Tritanopia: Сниженная чувствительность к синему цвету. Гораздо более редкий тип. Сложности с различением синего и желтого цветов.
Для разработчиков игр “три в ряд” понимание этих различий критически важно при выборе цветовой палитры и создании специальных режимов для дальтоников. Простого изменения одного цвета недостаточно – необходим комплексный подход, учитывающий особенности каждого типа дальтонизма.
Статистика: Сколько геймеров страдают дальтонизмом?
Прежде чем говорить о решениях, важно понимать масштаб проблемы. Согласно различным исследованиям, дальтонизмом страдает примерно 8% мужского населения и около 0,5% женского. Если перенести эти цифры на игровую аудиторию Android, то получается внушительное количество игроков, сталкивающихся с трудностями при цветовой дифференциации в играх.
Эти цифры подчеркивают необходимость учитывать особенности цветовосприятия при разработке игр. Игнорирование этой статистики – упущенная возможность привлечь и удержать значительную часть аудитории.
Почему важна доступность игр для дальтоников?
Доступность – это не просто тренд, а необходимость. Это улучшение игрового опыта для всех, расширение аудитории и, как следствие, увеличение прибыли разработчиков.
Улучшение игрового опыта: Для кого мы делаем игры?
В основе разработки любой игры лежит целевая аудитория. Но часто ли мы задумываемся о тех, кто видит мир иначе? Игроки с дальтонизмом – это часть нашей аудитории, и их игровой опыт напрямую зависит от нашей готовности адаптировать игру. Представьте себе разочарование, когда не можешь пройти уровень в “три в ряд” из-за невозможности различить необходимые элементы. Это не просто досадная мелочь, это значительное ухудшение игрового опыта.
Создавая режимы для дальтоников, мы демонстрируем уважение к потребностям всех игроков. Это делает игру более приятной и комфортной, что, в свою очередь, повышает лояльность и вовлеченность. Игрок, чувствующий, что его понимают и заботятся о его комфорте, с большей вероятностью останется в игре и будет рекомендовать её другим.
Расширение аудитории: Больше игроков – больше возможностей
Доступность игр для дальтоников – это не только вопрос этики, но и прибыльная бизнес-стратегия. Добавив режимы для людей с нарушением цветовосприятия, вы автоматически расширяете свою потенциальную аудиторию. Вспомните статистику: до 10% мужского населения и около 0,5% женского страдают дальтонизмом. Это миллионы потенциальных игроков, которые могут пропустить вашу игру только из-за сложностей с цветовой дифференциацией.
Больше игроков – это больше загрузок, больше внутриигровых покупок, больше просмотров рекламы. Это прямая зависимость, которую нельзя игнорировать. Инвестиции в разработку режимов для дальтоников окупаются многократно за счет увеличения аудитории и повышения лояльности игроков.
Кроме того, создание доступной игры – это отличный PR-ход. Это демонстрирует вашу заботу о пользователях и привлекает внимание СМИ. Позитивные отзывы и упоминания в прессе, в свою очередь, привлекают еще больше игроков. В современном мире, где социальная ответственность становится все более важной, доступность игр – это конкурентное преимущество.
Protanopia в играх три в ряд: Специфика и трудности
Protanopia создает особые трудности в “три в ряд”, где важна быстрая дифференциация цветов. Проблемы с красным цветом требуют особого внимания к цветовым комбинациям.
Цветовые комбинаций в играх три в ряд: Какие цвета чаще всего вызывают проблемы?
В играх “три в ряд” скорость реакции и точность распознавания цветов играют ключевую роль. Однако, для людей с protanopia некоторые цветовые комбинации превращаются в настоящую головоломку. Наибольшие проблемы возникают со следующими сочетаниями:
- Красный и зеленый: Это классическая проблема для людей с protanopia. Красный и зеленый могут казаться очень похожими, особенно при низкой освещенности или когда они расположены рядом друг с другом.
- Красный и коричневый: Коричневый часто воспринимается как приглушенный красный, что создает путаницу.
- Красный и черный: Черный цвет может “поглощать” красный, делая его менее различимым.
- Зеленый и серый: Аналогично, серый цвет может сливаться с зеленым.
Разработчикам следует избегать этих комбинаций или предоставлять альтернативные способы различения элементов, например, использовать разные формы, текстуры или символы на каждом элементе. Также важно учитывать, что восприятие цвета может меняться в зависимости от освещения экрана и настроек устройства, поэтому тестирование игры на разных устройствах и с разными настройками – необходимый шаг.
Примеры неудачных цветовых решений: Анализ популярных игр
Даже в популярных играх “три в ряд” встречаются неудачные цветовые решения, которые создают проблемы для людей с protanopia. Рассмотрим несколько примеров:
- Игра “Candy Crush Saga”: Несмотря на яркую и привлекательную графику, сочетание красных и зеленых конфет может быть сложным для различения. Особенно проблематично, когда эти конфеты находятся рядом друг с другом и требуют быстрого реагирования.
- Игра “Homescapes”: В некоторых уровнях используются элементы красного и коричневого цветов, которые также могут сливаться для людей с protanopia. Это затрудняет выполнение заданий и снижает игровой опыт.
- Игра “Gardenscapes”: Схожая проблема с “Homescapes”. Использование приглушенных оттенков зеленого и красного в декорациях может создавать путаницу и затруднять поиск необходимых элементов.
Эти примеры показывают, что даже в хорошо продуманных играх могут быть упущены моменты, которые негативно влияют на игровой опыт людей с дальтонизмом. Анализ этих ошибок и использование альтернативных цветовых схем или добавление визуальных подсказок (например, разных форм или текстур) – важный шаг к созданию доступных и приятных игр для всех.
Реализация режима Protanopia в Android: Технические аспекты
Android предоставляет инструменты для коррекции цвета, включая режим Protanopia. Важно знать API и настройки, чтобы правильно адаптировать игру для пользователей.
Коррекция цвета в Android: Системные настройки и API
Android предоставляет несколько способов коррекции цвета для пользователей с дальтонизмом, как на уровне системы, так и на уровне приложений. Разработчики игр “три в ряд” могут использовать эти инструменты для создания режимов, адаптированных под конкретные типы дальтонизма, включая protanopia.
- Системные настройки: В настройках Android (обычно в разделе “Специальные возможности” или “Для разработчиков”) пользователи могут включить общую коррекцию цвета. Система предлагает варианты для Deuteranomaly (сниженная чувствительность к зеленому), Protanomaly (сниженная чувствительность к красному) и Tritanomaly (сниженная чувствительность к синему). Эти настройки влияют на все приложения, запущенные на устройстве.
- ColorMatrix API: Разработчики могут использовать `ColorMatrix` API для программной коррекции цветов в своей игре. Это позволяет более точно настроить цветовую палитру и создать индивидуальные режимы для каждого типа дальтонизма. Преимущество этого подхода в том, что коррекция применяется только к игре, не влияя на другие приложения.
- OpenGL Shaders: Для игр, использующих OpenGL, можно применять шейдеры для изменения цветов. Это наиболее гибкий, но и наиболее сложный способ коррекции, требующий знания OpenGL и шейдерного языка.
Выбор конкретного метода зависит от сложности игры, требуемой точности коррекции и опыта разработчика. Важно помнить, что коррекция цвета должна быть настраиваемой, чтобы каждый пользователь мог подобрать оптимальный вариант для своего зрения.
Настройки для дальтоников в играх Android: Как это реализовать на практике?
Реализация настроек для дальтоников в Android играх “три в ряд” требует продуманного подхода. Важно предоставить пользователю возможность выбора и гибкой настройки цветовой схемы. Вот несколько практических шагов:
- Добавление опции в меню настроек: Разместите раздел “Специальные возможности” или “Настройки для дальтоников” в главном меню игры.
- Предварительный тест: Предложите пользователю пройти короткий тест на дальтонизм (например, упрощенный тест Ишихара) для определения типа и степени нарушения цветовосприятия. Это поможет рекомендовать наиболее подходящие настройки.
- Предоставление нескольких предустановленных режимов: Разработайте несколько предустановленных цветовых схем для основных типов дальтонизма (Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia).
- Возможность ручной настройки: Дайте пользователю возможность вручную настраивать параметры коррекции цвета, используя ползунки для регулировки интенсивности каждого цвета (красного, зеленого, синего).
- Предварительный просмотр: Обеспечьте возможность предварительного просмотра изменений в реальном времени, чтобы пользователь мог оценить эффект от настроек до их применения.
- Альтернативные визуальные подсказки: Используйте не только цвет, но и другие визуальные элементы, такие как формы, текстуры, символы, для различения игровых элементов.
Важно помнить, что настройки должны быть интуитивно понятными и легкодоступными. Регулярно тестируйте игру с участием людей с дальтонизмом, чтобы получить обратную связь и улучшить функциональность настроек.
Игры три в ряд с поддержкой дальтонизма: Примеры и анализ
Рассмотрим примеры игр, внедривших режимы для дальтоников. Анализ их решений поможет понять, что работает хорошо, а что требует доработки, особенно в отношении Protanopia.
Обзор существующих решений: Какие игры уже предлагают режимы для дальтоников?
К сожалению, в жанре “три в ряд” для Android игр, полноценная поддержка режимов для дальтоников встречается не так часто, как хотелось бы. Однако, некоторые разработчики уже начали двигаться в этом направлении, предлагая различные варианты адаптации цветовой палитры.
Например, в некоторых играх, подобных Bejeweled, предлагается возможность изменять цветовую схему, хотя эти изменения часто носят общий характер и не учитывают специфику различных типов дальтонизма. Другие игры, такие как спин-оффы Angry Birds в жанре “три в ряд”, могут предлагать альтернативные визуальные подсказки, такие как разные формы или символы на элементах, что облегчает их различение.
Стоит отметить, что многие игры, разработанные крупными компаниями, как правило, имеют более широкие возможности настройки доступности, включая режимы для дальтоников. Однако, даже в этих случаях, реализация часто оставляет желать лучшего и требует дальнейшей доработки.
Важно, чтобы разработчики не только добавляли опцию “режим для дальтоников”, но и тестировали её с участием реальных людей с нарушением цветовосприятия, чтобы убедиться в её эффективности и удобстве использования.
Сравнение реализации режимов Protanopia: Что работает лучше всего?
Эффективность режима Protanopia в играх “три в ряд” определяется несколькими факторами. Простое изменение цветовой палитры часто недостаточно, так как многие цвета остаются похожими для людей с protanopia. Рассмотрим, какие подходы работают лучше всего:
- Комплексная коррекция цвета: Наиболее эффективным является подход, при котором изменяется не только цветовая палитра, но и яркость и насыщенность цветов. Важно избегать использования цветов, которые могут быть легко перепутаны (например, красный и зеленый) и заменять их на более контрастные (например, синий и желтый).
- Использование альтернативных визуальных подсказок: Добавление разных форм, текстур или символов на игровые элементы значительно облегчает их различение. Например, вместо красного и зеленого квадрата можно использовать красный квадрат и зеленый треугольник.
- Настраиваемые режимы: Предоставление пользователю возможности ручной настройки параметров коррекции цвета позволяет подобрать оптимальный вариант для своего зрения.
- Тестирование с участием людей с protanopia: Важно тестировать игру с участием реальных пользователей, чтобы получить обратную связь и убедиться в эффективности режима Protanopia.
Наименее эффективными являются подходы, которые ограничиваются простым изменением одного или двух цветов или предлагают только общие настройки цветовой схемы, не учитывающие специфику protanopia.
Тестирование и обратная связь: Как улучшить режим Protanopia
Тестирование с участием дальтоников и сбор обратной связи – ключ к созданию эффективного режима Protanopia. Тест на дальтонизм перед игрой может помочь в выборе настроек.
Тест на дальтонизм перед игрой: Необходимость или излишество?
Включение теста на дальтонизм перед началом игры “три в ряд” может показаться излишним, однако, это может значительно улучшить пользовательский опыт для людей с нарушением цветовосприятия. Рассмотрим аргументы “за” и “против”:
Аргументы “за”:
- Персонализация: Тест позволяет определить тип и степень дальтонизма пользователя, что позволяет рекомендовать наиболее подходящие настройки цветовой схемы.
- Удобство: Пользователю не нужно самостоятельно разбираться в настройках, игра автоматически предложит оптимальный вариант.
- Осведомленность: Многие люди могут не знать о своем дальтонизме, тест поможет им выявить проблему и получить доступ к адаптированному игровому процессу.
Аргументы “против”:
- Дополнительный шаг: Тест может отпугнуть некоторых пользователей, которые хотят сразу начать играть.
- Неточность: Упрощенные тесты могут быть неточными и давать ложные результаты.
- Разработка: Внедрение теста требует дополнительных ресурсов и времени.
Обратная связь от игроков с дальтонизмом: Что они говорят?
Отзывы игроков с дальтонизмом – ценный источник информации для разработчиков. Они помогают понять, какие решения работают хорошо, а какие требуют доработки. Вот некоторые типичные комментарии и пожелания:
- “Я не могу различать красные и зеленые элементы, это делает игру практически невозможной.”
- “Режим для дальтоников слишком тусклый, цвета выглядят неестественно.”
- “Было бы здорово, если бы можно было настраивать цвета вручную.”
- “Спасибо за добавление разных форм на элементы, это действительно помогает!”
- “Я бы хотел, чтобы в игре был тест на дальтонизм, чтобы я знал, какие настройки мне нужны.”
Эти отзывы показывают, что просто добавить “режим для дальтоников” недостаточно. Важно учитывать специфику различных типов дальтонизма, предоставлять возможность ручной настройки и использовать альтернативные визуальные подсказки. Регулярный сбор обратной связи и тестирование игры с участием людей с нарушением цветовосприятия – ключ к созданию действительно доступной и приятной игры для всех.
Доступность игр для дальтоников – это не просто тенденция, а необходимость, продиктованная этическими нормами и бизнес-интересами. Учет особенностей цветовосприятия, особенно protanopia, в играх “три в ряд” для Android, открывает новые возможности для расширения аудитории и улучшения игрового опыта для всех.
В будущем мы увидим все больше игр, предлагающих комплексные и настраиваемые режимы для дальтоников, основанные на обратной связи от реальных пользователей. Разработчики будут использовать более совершенные инструменты и технологии для коррекции цвета, а также альтернативные визуальные подсказки, делающие игровой процесс доступным и приятным для всех.
Игры “три в ряд” станут не просто развлечением, а инструментом социальной интеграции, объединяющим людей с разными возможностями. Будущее гейминга – за инклюзивностью и доступностью для каждого!
Для наглядного представления информации о различных типах дальтонизма и способах их компенсации в играх, приведем следующую таблицу. Она поможет разработчикам и игрокам лучше понять специфику каждого состояния и выбрать оптимальные настройки.
Тип дальтонизма | Описание | Цвета, вызывающие проблемы | Рекомендации по настройке | Альтернативные визуальные подсказки |
---|---|---|---|---|
Protanopia (отсутствие восприятия красного) | Сниженная чувствительность к красному цвету. Красный и зеленый могут казаться похожими. | Красный, зеленый, коричневый, черный | Замена красного на синий или желтый. Увеличение контрастности между зеленым и остальными цветами. | Использование разных форм (квадрат, треугольник) для красных и зеленых элементов. Добавление текстуры. |
Deuteranopia (отсутствие восприятия зеленого) | Сниженная чувствительность к зеленому цвету. Проблемы схожи с protanopia. | Зеленый, красный, серый | Замена зеленого на синий или фиолетовый. Увеличение яркости зеленого. | Использование разных символов на зеленых и красных элементах. |
Tritanopia (отсутствие восприятия синего) | Сниженная чувствительность к синему цвету. Сложности с различением синего и желтого. | Синий, желтый | Замена синего на зеленый или красный. Увеличение контрастности между синим и желтым. | Использование разных размеров для синих и желтых элементов. |
Данная таблица предоставляет краткий обзор основных типов дальтонизма и предлагает конкретные рекомендации по адаптации интерфейса игр “три в ряд”. Разработчики могут использовать ее в качестве отправной точки для создания доступных и удобных игр для всех.
Чтобы оценить различные подходы к реализации режимов для дальтоников в играх “три в ряд”, представим сравнительную таблицу, анализирующую ключевые характеристики и эффективность различных решений.
Функция | Простое изменение цветовой палитры | Комплексная коррекция цвета (яркость, контрастность) | Альтернативные визуальные подсказки (формы, текстуры) | Настраиваемые режимы | Тест на дальтонизм перед игрой |
---|---|---|---|---|---|
Эффективность для Protanopia | Низкая. Многие цвета остаются похожими. | Средняя. Лучше, но недостаточно. | Высокая. Значительно облегчает различение элементов. | Очень высокая. Позволяет подобрать оптимальные настройки. | Высокая. Помогает определить подходящие настройки. |
Влияние на игровой процесс | Минимальное. Может ухудшить визуальное восприятие для людей без дальтонизма. | Среднее. Может изменить общее впечатление от игры. | Минимальное. Не влияет на визуальное восприятие для людей без дальтонизма. | Минимальное. Пользователь сам выбирает настройки. | Минимальное. Не влияет на игровой процесс, если тест можно пропустить. |
Сложность реализации | Низкая. | Средняя. Требует знания цветовой теории. | Средняя. Требует разработки дополнительных визуальных элементов. | Высокая. Требует разработки пользовательского интерфейса и алгоритмов коррекции цвета. | Средняя. Требует разработки теста и интеграции его в игру. |
Пример игры | Некоторые старые версии Bejeweled | Некоторые современные игры, но реализация часто неполная | Спин-оффы Angry Birds в жанре “три в ряд” | Редкие, но многообещающие примеры | Редкие, в основном в играх других жанров |
Эта таблица позволяет сравнить различные подходы к реализации режимов для дальтоников и выбрать наиболее эффективные решения для конкретной игры “три в ряд”. Комбинирование нескольких подходов (например, комплексная коррекция цвета и альтернативные визуальные подсказки) может дать наилучший результат.
FAQ
Здесь собраны ответы на часто задаваемые вопросы о дальтонизме и адаптации игр “три в ряд” для Android для людей с нарушением цветовосприятия, особенно с protanopia.
- Что такое дальтонизм?
Дальтонизм – это нарушение цветового зрения, при котором человек не может различать определенные цвета или оттенки. Существуют различные типы дальтонизма, такие как Protanopia (отсутствие восприятия красного), Deuteranopia (отсутствие восприятия зеленого) и Tritanopia (отсутствие восприятия синего).
- Насколько распространен дальтонизм?
Примерно 8% мужчин и 0.5% женщин имеют ту или иную форму дальтонизма.
- Почему важно адаптировать игры для дальтоников?
Адаптация игр делает их доступными для большего числа людей, улучшает игровой опыт и повышает лояльность игроков. Кроме того, это демонстрирует заботу о пользователях и привлекает внимание СМИ.
- Какие цветовые комбинации чаще всего вызывают проблемы у людей с Protanopia?
Красный и зеленый, красный и коричневый, красный и черный.
- Какие способы адаптации игр для дальтоников существуют?
Комплексная коррекция цвета (яркость, контрастность), использование альтернативных визуальных подсказок (формы, текстуры), настраиваемые режимы, тест на дальтонизм перед игрой.
- Какие игры “три в ряд” уже предлагают режимы для дальтоников?
К сожалению, полноценная поддержка режимов для дальтоников встречается не так часто. Некоторые игры предлагают общие настройки цветовой схемы или альтернативные визуальные подсказки.
- Насколько сложно реализовать режим для дальтоников в игре?
Сложность реализации зависит от выбранного подхода. Простое изменение цветовой палитры – наименее сложный вариант, а разработка настраиваемых режимов и теста на дальтонизм – наиболее сложный.
- Где можно найти больше информации о дальтонизме?
Обратитесь к врачу-офтальмологу или посетите специализированные веб-сайты, посвященные дальтонизму.
Этот FAQ поможет игрокам и разработчикам лучше понять особенности дальтонизма и способы адаптации игр для людей с нарушением цветовосприятия. Создание доступных и удобных игр для всех – важный шаг к инклюзивному геймингу.
Для систематизации информации о реализации режимов для дальтоников в играх “три в ряд”, представим таблицу с оценкой различных подходов и рекомендациями по их применению, особенно для пользователей с protanopia. Это поможет разработчикам принимать обоснованные решения при создании доступных игр.
Элемент игры | Стандартная цветовая схема | Адаптация для Protanopia (рекомендуемые решения) | Примеры реализации | Комментарии |
---|---|---|---|---|
Основные игровые элементы (конфеты, кристаллы и т.д.) | Различные цвета (красный, зеленый, синий, желтый и т.д.) | Замена красного на синий или желтый. Использование контрастных цветов (например, синий и желтый). Добавление разных форм или текстур. | Использование синих квадратов вместо красных, желтых треугольников вместо зеленых. | Важно избегать использования цветов, которые могут быть легко перепутаны (красный и зеленый). |
Фон | Различные оттенки одного цвета или градиент | Использование нейтральных цветов (серый, бежевый). Уменьшение насыщенности ярких цветов. | Серый фон вместо красного. | Фон не должен отвлекать внимание от основных игровых элементов. |
Интерфейс (кнопки, меню и т.д.) | Различные цвета, часто используются красный и зеленый | Замена красного на синий или желтый. Использование четких и контрастных значков. | Синие кнопки вместо красных. | Интерфейс должен быть легко читаемым и понятным для всех пользователей. |
Спецэффекты (взрывы, анимации и т.д.) | Яркие и насыщенные цвета | Уменьшение интенсивности красного цвета. Использование альтернативных цветов (синий, желтый). | Синие взрывы вместо красных. | Спецэффекты не должны создавать дискомфорт для людей с дальтонизмом. |
Эта таблица предоставляет конкретные рекомендации по адаптации различных элементов игры для пользователей с Protanopia. Разработчики могут использовать ее как руководство при разработке доступных и удобных игр “три в ряд”.
Для систематизации информации о реализации режимов для дальтоников в играх “три в ряд”, представим таблицу с оценкой различных подходов и рекомендациями по их применению, особенно для пользователей с protanopia. Это поможет разработчикам принимать обоснованные решения при создании доступных игр.
Элемент игры | Стандартная цветовая схема | Адаптация для Protanopia (рекомендуемые решения) | Примеры реализации | Комментарии |
---|---|---|---|---|
Основные игровые элементы (конфеты, кристаллы и т.д.) | Различные цвета (красный, зеленый, синий, желтый и т.д.) | Замена красного на синий или желтый. Использование контрастных цветов (например, синий и желтый). Добавление разных форм или текстур. | Использование синих квадратов вместо красных, желтых треугольников вместо зеленых. | Важно избегать использования цветов, которые могут быть легко перепутаны (красный и зеленый). |
Фон | Различные оттенки одного цвета или градиент | Использование нейтральных цветов (серый, бежевый). Уменьшение насыщенности ярких цветов. | Серый фон вместо красного. | Фон не должен отвлекать внимание от основных игровых элементов. |
Интерфейс (кнопки, меню и т.д.) | Различные цвета, часто используются красный и зеленый | Замена красного на синий или желтый. Использование четких и контрастных значков. | Синие кнопки вместо красных. | Интерфейс должен быть легко читаемым и понятным для всех пользователей. |
Спецэффекты (взрывы, анимации и т.д.) | Яркие и насыщенные цвета | Уменьшение интенсивности красного цвета. Использование альтернативных цветов (синий, желтый). | Синие взрывы вместо красных. | Спецэффекты не должны создавать дискомфорт для людей с дальтонизмом. |
Эта таблица предоставляет конкретные рекомендации по адаптации различных элементов игры для пользователей с Protanopia. Разработчики могут использовать ее как руководство при разработке доступных и удобных игр “три в ряд”.