В современном мире мобильные приложения стали неотъемлемой частью нашей жизни. От общения до покупок, развлечений и управления финансами – приложения облегчают нам повседневные задачи. UX-дизайн, или дизайн пользовательского опыта, играет ключевую роль в создании удобных и эффективных приложений. В этом контексте Figma выступает мощным инструментом для проектирования iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro. В данной статье мы рассмотрим оптимизацию UX в Figma, проанализируем практику UX-дизайна для iOS, изучим кейсы для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, а также заглянем в будущее UX-дизайна для iOS.
Преимущества Figma для UX-дизайна iOS-приложений
Figma зарекомендовала себя как мощный инструмент для дизайна пользовательского опыта (UX) и интерфейса (UI) приложений, особенно в контексте разработки для iOS. Ее функционал и преимущества делают Figma идеальным выбором для создания как iPhone 13 Pro Max, так и iPad Pro приложений, отвечающих высоким требованиям Apple.
Вот несколько ключевых преимуществ Figma:
- Облачный характер: Figma работает в облаке, что позволяет командам дизайнеров сотрудничать в режиме реального времени. Независимо от местоположения, каждый участник может внести свои изменения, оставив комментарии и создавая версии проекта. Такой подход значительно ускоряет рабочий процесс, повышает прозрачность и упрощает управление задачами.
- Бесплатная версия: Figma предлагает бесплатную версию, которой вполне достаточно для многих проектов, включая прототипирование и разработку дизайна iOS приложений. Такая доступность позволяет как начинающим дизайнерам, так и установленным компаниям ознакомиться с инструментом и оценить его потенциал.
- Профессиональные инструменты: Figma предоставляет широкий спектр инструментов для дизайна, прототипирования и сотрудничества. Среди них — мощные функции для работы с векторной графикой, автоматическая компоновка, возможность создания интерактивных прототипов, а также библиотеки компонентов, стилей и готовых решений. Эти инструменты позволяют создавать профессиональные дизайны iOS приложений с высокой точностью и детальностью.
- Интеграция с другими инструментами: Figma интегрируется с различными платформами и сервисами, включая Zeplin, Abstract и Sketch. Такая интеграция позволяет легко передавать дизайны в разработку, сохраняя точность и консистентность.
- Простота использования: Figma имеет интуитивно понятный интерфейс, что делает ее доступной как для опытных дизайнеров, так и для новичков. Благодаря удобному интерфейсу и учебно-практическим материалам, Figma быстро осваивается и позволяет сразу же приступить к созданию качественных дизайнов.
- Поддержка iOS дизайна: Figma предлагает специальные функции и ресурсы для дизайна iOS приложений. В частности, есть готовые компоненты и шаблоны, отражающие стиль iOS, а также возможность использовать Apple Human Interface Guidelines (HIG) для создания приложений в соответствии с рекомендациями Apple.
Благодаря этим преимуществам Figma становится популярным выбором для дизайнеров, занимающихся разработкой iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro. Figma обеспечивает высокую степень гибкости, коллаборации и профессионального дизайна, что делает ее ценным инструментом для любого проекта в сфере мобильной разработки.
Оптимизация UX в Figma: ключевые моменты
Оптимизация UX в Figma – это комплексный процесс, направленный на создание удобного, интуитивного и эффективного интерфейса мобильного приложения. В контексте разработки для iOS, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, это означает учет специфических особенностей этих устройств и требований операционной системы.
Анализ пользовательского поведения
Анализ пользовательского поведения (User Research) является фундаментом UX-дизайна. Он помогает понять мотивы, потребности и ожидания целевой аудитории приложения. Без глубокого понимания поведения пользователей невозможно создать действительно удобный и эффективный интерфейс. В контексте iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, этот аспект становится еще более важным из-за уникальных особенностей этих устройств и ожиданий пользователей Apple.
Существует несколько методов анализа пользовательского поведения, которые можно использовать в Figma:
- Анализ пользовательских данных: Изучение данных о поведении пользователей в приложениях, например, аналитика приложения (App Analytics) или тепловые карты (Heatmaps) может дать ценную информацию о том, как пользователи взаимодействуют с интерфейсом. Анализ этих данных помогает выявить проблемные зоны, непопулярные функции и ошибки в навигации.
- Тестирование юзабилити: Этот метод позволяет наблюдать за пользователями во время взаимодействия с прототипом приложения и анализировать их реакцию. Тестирование юзабилити помогает выявить проблемные места в дизайне, неудобные элементы и ошибки в логике приложения.
- Интервью с пользователями: Прямое общение с пользователями позволяет понять их мнение, предпочтения и ожидания от приложения. Интервью могут быть как структурированными, так и неформальными.
- Опросы и анкетирование: Этот метод позволяет быстро собрать обратную связь от большого количества пользователей. Опросы и анкетирование могут быть использованы для получения информации о удовлетворенности пользователей, оценки определенных функций и выявлении проблемных мест.
Результаты анализа пользовательского поведения используются для оптимизации UX в Figma. Это может включать в себя переработку навигации, изменение расположения элементов, упрощение процессов взаимодействия с приложением, улучшение эстетики и увеличение доступности интерфейса.
Важно помнить, что анализ пользовательского поведения является непрерывным процессом. По мере развития приложения и изменения ожиданий пользователей необходимо проводить регулярные исследования, чтобы убедиться, что UX остается оптимальным.
Прототипирование в Figma
Прототипирование в Figma – это ключевой этап в процессе UX-дизайна, позволяющий превратить статичные эскизы в интерактивные модели приложения. Это позволяет проверить удобство и логику пользовательского интерфейса еще до начала разработки приложения. В контексте iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, прототипирование в Figma обеспечивает возможность проверить как функциональность приложения, так и его внешний вид, соответствующий Human Interface Guidelines Apple.
Вот некоторые ключевые аспекты прототипирования в Figma:
- Интерактивные элементы: Figma позволяет создавать интерактивные элементы, такие как кнопки, слайдеры, меню и другие визуальные компоненты, которые реагируют на взаимодействие пользователя. Это позволяет создавать прототипы с реалистичным поведением и тестировать их в близких к реальности условиях.
- Переходы между экранами: Figma позволяет определять переходы между экранами прототипа, создавая имитацию навигации в приложении. Это позволяет проверить логику перехода между разными частями приложения и убедиться, что пользователи могут легко ориентироваться в его структуре.
- Анимация: Figma поддерживает анимацию в прототипах, что позволяет создавать более живые и интересные модели. Анимация может использоваться для визуальной обратной связи пользователю, повышения интуитивности интерфейса и улучшения эстетики приложения.
- Тестирование прототипов: Figma позволяет тестировать прототипы в онлайн-режиме с помощью специальных инструментов. Это позволяет проверить юзабилити прототипа с различных устройств и собрать обратную связь от пользователей еще до начала разработки.
Прототипирование в Figma является неотъемлемой частью процесса UX—дизайна. Использование Figma для прототипирования iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, позволяет убедиться, что приложение будет интуитивно понятным, удобным и соответствовать требованиям Apple.
Тестирование юзабилити
Тестирование юзабилити — это неотъемлемая часть процесса UX-дизайна, позволяющая выявить проблемы и неудобства в пользовательском интерфейсе. Проводя тестирование юзабилити, вы можете убедиться, что ваше приложение интуитивно понятно, удобно в использовании и соответствует ожиданиям пользователей. В контексте iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, тестирование юзабилити становится еще более важным, поскольку эти устройства характеризуются уникальными особенностями дисплея, взаимодействия и ожиданиями пользователей.
В Figma можно провести несколько видов тестирования юзабилити:
- Тестирование с пользователями: Самый эффективный способ тестирования юзабилити – это проведение тестов с реальными пользователями. Вы можете попросить их использовать прототип вашего приложения и выполнить определенные задачи. Наблюдая за их действиями и слушая их комментарии, вы можете выявить проблемные места в интерфейсе.
- Тестирование с помощью инструментов: Figma предлагает инструменты для тестирования юзабилити в онлайн-режиме. Например, вы можете использовать Figma Prototype для создания интерактивного прототипа и отправить его пользователям для тестирования. Инструменты Figma позволяют отслеживать действия пользователей и собирать данные о том, как они взаимодействуют с интерфейсом.
- Эвристическая оценка: Этот метод позволяет оценить юзабилити приложения на основе установленных принципов юзабилити. Эксперты в области UX могут провести эвристическую оценку вашего прототипа и выделить проблемные места, которые могут препятствовать удобному использованию приложения.
Результаты тестирования юзабилити помогут вам выявить следующие проблемы:
- Сложность навигации: Пользователи не могут легко найти нужную информацию или выполнить нужные действия.
- Неудобные элементы интерфейса: Кнопки, меню или другие элементы интерфейса не интуитивны и неудобны в использовании.
- Несоответствие требованиям iOS: Приложения не соответствует Human Interface Guidelines Apple, что может вызвать путаницу и раздражение у пользователей.
- Ошибки в логике приложения: Приложение не работает так, как ожидается пользователями, что может привести к неудовлетворенности и отказу от его использования.
Тестирование юзабилити в Figma – это эффективный способ убедиться, что ваше приложение будет удобным и интуитивно понятным для пользователей. Использование Figma для тестирования юзабилити iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, позволит вам создать приложение, которое будет пользоваться популярностью у целевой аудитории.
Дизайн-система для iOS в Figma
Дизайн-система (Design System) — это совокупность правил, стандартов и ресурсов, которые обеспечивают единый стиль и консистентность в дизайне приложений. Она помогает создать узнаваемый и профессиональный внешний вид приложения, упростить работу дизайнеров и разработчиков, а также ускорить процесс разработки. В контексте iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, дизайн-система имеет особое значение, поскольку она позволяет создавать приложения, соответствующие Human Interface Guidelines Apple, и обеспечивает единый стиль в соответствии с ожиданиями пользователей Apple.
Figma является идеальным инструментом для создания дизайн-систем для iOS приложений. Она предлагает следующие возможности:
- Библиотеки компонентов: Figma позволяет создавать библиотеки компонентов, которые могут быть использованы во всех экранах приложения. Это позволяет обеспечить единый стиль и консистентность элементов интерфейса, таких как кнопки, текстовые поля, меню и другие визуальные компоненты.
- Стиль-гиды: Figma позволяет создавать стиль-гиды, которые определяют шрифты, цвета, размеры и другие визуальные параметры приложения. Стиль-гиды помогают сохранить единый стиль и консистентность во всем приложении.
- Варианты компонентов: Figma позволяет создавать варианты компонентов, что упрощает процесс создания разных версий одного и того же элемента. Например, вы можете создать варианты кнопки с разными цветами, размерами или текстами.
- Сотрудничество: Figma позволяет командам дизайнеров и разработчиков сотрудничать над созданием и поддержанием дизайн-системы. Это обеспечивает единый стиль и консистентность во всех частях приложения.
Создание дизайн-системы в Figma для iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, обеспечивает следующие преимущества:
- Ускорение процесса разработки: Использование готовых компонентов и стиль-гидов ускоряет процесс разработки приложения.
- Повышение качества дизайна: Дизайн-система обеспечивает единый стиль и консистентность во всем приложении.
- Упрощение коллаборации: Дизайн-система упрощает сотрудничество между дизайнерами и разработчиками.
- Соответствие требованиям iOS: Дизайн-система позволяет создавать приложения, соответствующие Human Interface Guidelines Apple.
Кейсы UX-дизайна для iPhone 13 Pro Max
iPhone 13 Pro Max, с его большим дисплеем и мощными возможностями, представляет уникальные вызовы и возможности для UX-дизайна. Использование Figma позволяет оптимизировать UX для этого устройства, учитывая его размеры, разрешение экрана, а также ожидания пользователей от Apple. Вот несколько кейсов, иллюстрирующих применение Figma для оптимизации UX для iPhone 13 Pro Max:
- Приложение для чтения книг: Использование Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для чтения книг на iPhone 13 Pro Max. Можно воспользоваться большим разрешением экрана для более комфортного чтения текста, а также добавить функции для управления освещением и шрифтами, что улучшит пользовательский опыт.
- Приложение для фотографии: Figma позволяет создать приложение с интуитивным интерфейсом для обработки фотографий, сделанных на iPhone 13 Pro Max. Можно использовать возможности Figma для создания инструментов для редактирования фотографий, а также для просмотра фотографий в полном разрешении на большом экране.
- Приложение для видеомонтажа: Figma может быть использована для создания приложения с удобным интерфейсом для видеомонтажа на iPhone 13 Pro Max. Можно воспользоваться большим экраном для более комфортного рабочего процесса, а также добавить инструменты для управления таймлайном, аудио и другими элементами видео.
- Приложение для игры: Figma позволяет создать приложение с интуитивным интерфейсом для игры на iPhone 13 Pro Max. Можно воспользоваться большим экраном для более полного игрового опыта, а также добавить инструменты для управления игрой, например, джойстики или сенсорные элементы.
- Приложение для творчества: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для рисования, редактирования изображений или других творческих задач на iPhone 13 Pro Max. Можно использовать возможности Figma для создания инструментов для рисования, редактирования фотографий, а также для просмотра результатов в полном разрешении на большом экране.
Эти кейсы показывают, что Figma является мощным инструментом для оптимизации UX для iPhone 13 Pro Max, позволяя создавать приложения, использующие все возможности этого устройства и соответствующие ожиданиям пользователей Apple.
Кейсы UX-дизайна для iPad Pro
iPad Pro, с его большим дисплеем и мощными возможностями, отлично подходит для различных целей, от работы до развлечений. Figma предоставляет инструменты для создания удобных и интуитивных интерфейсов для iPad Pro, учитывая его размеры, разрешение экрана и особенности взаимодействия с Apple Pencil. Вот несколько кейсов, иллюстрирующих применение Figma для оптимизации UX для iPad Pro:
- Приложение для рисования и дизайна: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для рисования и дизайна на iPad Pro. Можно воспользоваться большим экраном и Apple Pencil для более комфортного творческого процесса. Figma предлагает инструменты для рисования, редактирования изображений и работы с векторной графикой, что делает ее идеальным выбором для приложений творческого характера.
- Приложение для работы с документами: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для работы с документами на iPad Pro. Можно воспользоваться большим экраном для более комфортного рабочего процесса, а также Apple Pencil для более точного ввода текста и редактирования документов.
- Приложение для представлений: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для представлений на iPad Pro. Можно воспользоваться большим экраном для более эффектного отображения контента, а также Apple Pencil для аннотирования и взаимодействия с презентациями.
- Приложение для музыки: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для прослушивания музыки и управления плейлистами на iPad Pro. Можно воспользоваться большим экраном для более комфортного просмотра информации о музыке, а также Apple Pencil для взаимодействия с музыкальными плеер и управлением плейлистами.
- Приложение для изучения языка: Figma позволяет создать приложение с удобным интерфейсом для изучения языка на iPad Pro. Можно воспользоваться большим экраном для более эффективного отображения учебных материалов, а также Apple Pencil для заполнения упражнений и взаимодействия с учебными материалами.
Эти кейсы показывают, что Figma является мощным инструментом для оптимизации UX для iPad Pro, позволяя создавать приложения, использующие все возможности этого устройства, включая Apple Pencil, и соответствующие ожиданиям пользователей Apple.
UX-дизайн для iOS приложений непрерывно эволюционирует. Новые технологии, появление новых устройств, как iPhone 13 Pro Max и iPad Pro, и изменение ожиданий пользователей требуют от дизайнеров постоянного развития и адаптации. Figma, как мощный и гибкий инструмент для UX-дизайна, играет ключевую роль в этой эволюции.
В будущем мы можем ожидать следующих тенденций в UX-дизайне для iOS:
- Увеличение роли искусственного интеллекта: ИИ может быть использован для персонализации пользовательского опыта, предоставления рекомендаций и упрощения взаимодействия с приложением.
- Развитие AR и VR: AR и VR технологии могут быть использованы для создания более иммерсивного и интерактивного пользовательского опыта.
- Фокус на доступности: Доступность интерфейса становится все более важной, чтобы обеспечить удобство использования приложения для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями.
- Использование больших данных: Анализ больших данных о поведении пользователей позволяет создавать более эффективные и интуитивные интерфейсы.
Figma уже предлагает инструменты для реализации этих тенденций. Например, Figma позволяет создавать прототипы с AR и VR элементами, а также интегрировать с сервисами аналитики, чтобы использовать данные о поведении пользователей для оптимизации UX.
В будущем Figma будет продолжать развиваться, предлагая еще более мощные инструменты для UX-дизайна. Это позволит дизайнерам создавать еще более удобные, интуитивные и эффективные приложения для iOS.
Дополнительные ресурсы
В этом разделе мы представим вам дополнительные ресурсы, которые могут быть полезны при изучении UX—дизайна для iOS приложений, особенно для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro. Эти ресурсы включают в себя учебные материалы, статьи, видеоуроки, а также Figma файлы и UI Kits, которые могут быть использованы в ваших проектах.
- Figma Community: Это сообщество дизайнеров, где вы можете найти готовые компоненты, UI Kits, шаблоны и другие ресурсы для Figma.
- Apple Human Interface Guidelines: Этот ресурс от Apple предоставляет информацию о рекомендациях по дизайну iOS приложений.
- UX Planet: Этот сайт публикует статьи и учебные материалы по UX—дизайну, в том числе о разработке iOS приложений.
- UI/UX Collective: Этот сайт предлагает статьи и видеоуроки по UI и UX дизайну, включая кейсы разработки iOS приложений.
- YouTube: На YouTube вы можете найти много видеоуроков по UX—дизайну для iOS приложений, включая уроки по использованию Figma.
- Курсы по UX-дизайну: Существует много курсов по UX—дизайну, включая курсы по разработке iOS приложений.
Изучение UX—дизайна для iOS приложений – это постоянный процесс, который требует постоянного обучения и развития. Дополнительные ресурсы, представленные выше, помогут вам в этом процессе и позволят создавать более удобные и эффективные приложения для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro.
Таблица с сравнением функций Figma для UX—дизайна iOS приложений:
| Функция | Описание | Преимущества для iOS |
|---|---|---|
| Библиотеки компонентов | Создает и управляет библиотеками повторяющихся элементов интерфейса (кнопки, текстовые поля и т.д.). | Обеспечивает единый стиль и консистентность в дизайне iOS приложения, соответствие Human Interface Guidelines. |
| Стиль-гиды | Определяет шрифты, цвета, размеры и другие визуальные параметры приложения. | Обеспечивает единый стиль и консистентность в дизайне iOS приложения, соответствие Human Interface Guidelines. |
| Варианты компонентов | Создает разные версии одного и того же компонента (например, кнопка с разными цветами или размерами). | Упрощает процесс создания и управления разными стилями элементов iOS интерфейса. |
| Автоматическая компоновка | Автоматически располагает элементы на экране в соответствии с заданными параметрами. | Упрощает и ускоряет процесс дизайна iOS приложения, обеспечивая точность и консистентность расположения элементов. |
| Прототипирование | Создает интерактивные прототипы с переходами между экранами, анимациями и взаимодействиями. | Позволяет тестировать юзабилити iOS приложения еще до начала разработки, убедиться в интуитивности навигации и логике работы приложения. |
| Тестирование юзабилити | Предлагает инструменты для проведения онлайн-тестирования юзабилити с реальными пользователями. | Помогает выявить проблемные места в iOS интерфейсе и убедиться, что приложение удобно в использовании. |
| Интеграция с другими инструментами | Интегрируется с другими инструментами для дизайна и разработки (Zeplin, Abstract, Sketch). | Обеспечивает плавный переход от дизайна к разработке iOS приложения, сохраняя точность и консистентность. |
| Облачный характер | Доступен в онлайн-режиме, позволяя командам дизайнеров сотрудничать в реальном времени. | Ускоряет процесс разработки iOS приложения, повышает прозрачность и упрощает управление задачами. |
Таблица с сравнением Figma и Sketch для UX—дизайна iOS приложений:
| Свойство | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Цена | Бесплатная версия с ограниченными функциями, платные планы с дополнительными возможностями. | Платная программа с единоразовым платежом. |
| Платформа | Облачный сервис, доступный через веб-браузер, имеет мобильные приложения для iOS и Android. | Настольная программа для MacOS. |
| Сотрудничество | Позволяет сотрудничать в реальном времени с другими дизайнерами. | Требует использования дополнительных инструментов для сотрудничества. |
| Функции для iOS дизайна | Предлагает специальные функции и ресурсы для дизайна iOS приложений, включая готовые компоненты и шаблоны, отражающие стиль iOS. | Также предлагает функции для дизайна iOS приложений, но возможности Figma в этом плане более широки. |
| Прототипирование | Предлагает мощные инструменты для прототипирования, включая возможность создавать интерактивные прототипы с переходами между экранами и анимациями. | Также предлагает инструменты для прототипирования, но функции Figma более развиты. |
| Тестирование юзабилити | Предлагает инструменты для проведения онлайн-тестирования юзабилити с реальными пользователями. | Требует использования дополнительных инструментов для проведения тестирования юзабилити. |
| Библиотеки компонентов | Создает и управляет библиотеками повторяющихся элементов интерфейса (кнопки, текстовые поля и т.д.). | Также предлагает функции для создания и управления библиотеками компонентов. |
| Стиль-гиды | Определяет шрифты, цвета, размеры и другие визуальные параметры приложения. | Также предлагает функции для создания стиль-гидов. |
| Варианты компонентов | Создает разные версии одного и того же компонента (например, кнопка с разными цветами или размерами). | Также предлагает функции для создания вариантов компонентов. |
| Интеграция с другими инструментами | Интегрируется с другими инструментами для дизайна и разработки (Zeplin, Abstract, Sketch). | Также предлагает интеграцию с другими инструментами. |
| Облачный характер | Доступен в онлайн-режиме, позволяя командам дизайнеров сотрудничать в реальном времени. | Настольная программа, требующая установки на компьютер. |
| Простота использования | Интуитивно понятный интерфейс, легко осваивается новичками. | Более сложный в изучении интерфейс. |
| Поддержка платформ | Доступен на Windows, MacOS, Linux и в веб-браузерах. | Доступен только на MacOS. |
FAQ
Q: Что такое UX-дизайн?
A: UX-дизайн (User Experience Design) – это процесс проектирования интерфейса и взаимодействия с приложением с учетом ожиданий и потребностей пользователей. Цель UX-дизайна – создать удобный, интуитивный и приятный в использовании интерфейс, который помогает пользователям легко и эффективно достигать своих целей.
Q: Почему важно оптимизировать UX в Figma для iOS приложений?
A: Оптимизация UX для iOS приложений важна, потому что Apple имеет строгие требования к дизайну и юзабилити приложений. Создание приложений, соответствующих Human Interface Guidelines Apple, повышает вероятность одобрения приложения в App Store и увеличивает его популярность среди пользователей.
Q: Как использовать Figma для создания дизайн-системы для iOS приложений?
A: Figma позволяет создавать библиотеки компонентов, стиль-гиды и варианты компонентов, что помогает обеспечить единый стиль и консистентность в дизайне iOS приложения. Вы можете использовать готовые компоненты и стиль-гиды, отражающие стиль iOS, чтобы создать приложение, соответствующее Human Interface Guidelines Apple. Бизнес
Q: Какие кейсы UX-дизайна для iPhone 13 Pro Max и iPad Pro можно реализовать в Figma?
A: Figma позволяет создавать приложения с удобным интерфейсом для различных целей, от чтения книг и работы с документами до игр и творческих приложений. Например, можно использовать Figma для создания приложения для рисования с поддержкой Apple Pencil на iPad Pro или приложения для редактирования фотографий с удобным интерфейсом для большого экрана iPhone 13 Pro Max.
Q: Какие дополнительные ресурсы можно использовать для обучения UX-дизайну для iOS приложений?
A: Существует много ресурсов для обучения UX—дизайну для iOS приложений. В том числе: Figma Community, Apple Human Interface Guidelines, UX Planet, UI/UX Collective, YouTube, курсы по UX—дизайну и т.д.

Чё-то сложновато прям… я бы просто потестил на разных девайсах и посмотрел как юзеры реагируют а не заморачивался с гайдлайнами. Ну, это так, моё мнение. Хотя, если прям всё серьёзно, то да, гайдлайны это важно, а то зацензурируют.
Согласен, UX в фигме — это мощный инструмент! Особенно для iOS, там же все такие придирчивые к деталям. А про «понять мотивы» это вообще в точку, без этого никуда, приложение могут просто не скачать. Фигма реально упрощает жизнь, особенно когда тестируешь на разных девайсах типа 13 pro max и ipad pro — сразу видно как все выглядит. Спасибо за кейсы, пригодится!
Вау! Статья прям огонь! Figma и iOS — моя любимая тема. Особенно полезно про 13 Pro Max и iPad Pro — там реально нюансы есть. Спасибо за кейсы, буду пробовать! А есть ли что-то про анимации в Figma для iOS? Интересно как это все реализуется.
Да уж, без приложений вообще никуда! Фигма – это круто, сам пользуюсь, особенно для iOS прям тема, а то на Android все по-другому как-то. Спасибо за кейсы, как раз iPad Pro новый присматриваю, надо будет потестить.
Круто! Figma тема сложная но полезная. Про айпад про это вообще маст хэв, там экран больше и все видно лучше. Про комменты пользователей это прям в точку! Наблюдать за тем как юзеры мучаются — бесценно. Спасибо за статью!
Ого круто! Figma это наше все! Особенно для iOS, прям жизненно необходимо. Дизайн-системы реально спасают, а то каждый раз одно и то же переделывать. Спасибо за статью, буду пробовать!